Описание героя
Иш'кэфел - Тёмный Провидец История Некоторые считают, что Иш'кэфел, темный провидец своего народа, настолько хитёр и порочен, что превосходит в этом любого из не столь безгрешных воинов Плети. Но он также и самый загадочный среди них, так как получает инструкции от самого Короля-Лича, не заговаривая больше ни с кем другим. Его необычные таланты, которые заключаются в целом наборе заклинаний, пригодных как для защиты, так и для наступления, очень разнообразны, и он может преломить ход битвы ещё до её начала.
Характеристики героя:
Сила: 22+2.3 Ловкасть: 12 + 1.2 Интилекст: 29 + 3.1 Дальность атаки: 125 (melee) Скорасть: 305 Урон: 60-66 Броня: 6(26.5%) Hp: 568 Mana: 377
Способности
Vacuum (Вакуум) Создаёт бездну заданного радиуса, которая втягивает в себя всех врагов и наносит им повреждения. 1 - 60 урона (радиус 300) 2 - 120 урона (радиус 400) 3 - 180 урона (радиус 500) 4 - 240 урона (радиус 600) Колдовн: 16 сек. Манакост: 100/130/160/190
Ion Shell (Ионный Щит) Опоясывает цель энергетическим заклятьем, которое обжигает всех врагов, вступивших с ним в контакт. Действует в течении 15 секунд. 1 - 30 в сек. урона 2 - 45 в сек. урона 3 - 60 в сек. урона 4 - 75 в сек. урона Колдовн: 15 сек. Манакост: 60/80/100/120
Surge (Волна) Наполняет цель безудержной энергией, дарующую максимальную скорость передвижения. 1 - 2 сек. 2 - 3.5 сек. 3 - 5 сек. 4 - 6.2 сек. Колдовн: 12/11/10/9 Манакост: 20/30/40/50
Wall of Replica (Стена Отражений) Возводит в указанной точке стену из чистейшей маны. Герои, перешагнувшие через неё, оставляют по ту сторону стены отражения самих себя, подчиняющиеся провидцу. Копии существуют столько же, сколько будет существовать стена их породившая. Копии наносят 35% от урона оригинала и получают 250%. 1 - 15 сек. (расстояние 500) 2 - 30 сек. (расстояние 900) 3 - 45 сек. (расстояние 1300) Колдовн: 100 сек. Манакост: 200/300/400 Скил билд: 1) 2) <-> 3) 4) <-> 5) 6) <-> 7) 8) <-> 9-11) <-> или <-> 12-15) или 16-18) 19-25) Комментарий Естественно качаем , потому как это наш фарм и наше нападение. А вот что качать в перемешку с ним - уже надо выбирать по обстоятельствам, смаря кто с вамии на лини в саизе и в противниках. Если тяжело стоять на линии - качаем плюсы (бо хп и мп важнее в сего, если тяжко уж больна сильно), если относительно легко, то тихонько прокачиваем . качать смысла нет, так как вначале особо бегать не нужно, а скилл-поинты можно распределить более удачно. И уже к 11-му левелу у нас есть полный комплект атакующих заклинаний и немного жизни сверх нормы. Далее ускорение становится более важным дял нас и наших саюзников (чтоб догнать и загнобить гада ) и мы качаем , уже к 16-му уровню все заклинания должны быть в составе боевоготовности. Есть вариант, что в начале игры нас могут гнобить (но ет врятли) . Если это реально, то имеет смысл качнуть , чтобы иметь возможность сбежать. Но тут уже смотрим на ход игры. Поддержка команды 1) , , 2х 2) , + = , 3) , , 4) Это закуп итемов для суппорта. Однако благодаря заклинаниям фарм идёт неплохо и денег должно хватать на многое. Далее закупить для жизни, , , . Так же для команды не исключается .
Фармер-убийца. 1) , 2) , 3) 4) Я считаю ето лутшая сборка. Идём на быстрый (он будет действительно очень быстрый), после которого закупа будем пожинать деньги лопатами, ведрами и тд =)). После этого собираем или в любом порядке. Далее если игра продолжается, то можно добавить в копилку , а затем . Если есть свободные слоты - так же мона будет приобрести . Альтернативы. Этот сбор итемов нужен больше всего на то, что в игре потребуетсья необходимость кого-то превратить в овцу и нарезать всей командой его например: (, , , и другие опасные бронированные типы или быстро убегающие). Для этого и закупаемся и .
Тактика: Большая часть тактики была уже изложена в описании заклинаний. Могу добавить ещё несколько моментов: 1. Выходить можно сразу на любую линию, хоть в центр. Идти можно или соло или с кем-то. Из-за бои будут проходить в основном под вышкой врага, так что надо быть готовым ко всем вытекающим неудобствам. Если противник позволяет, то спокойно бьём и добиваем своих крипов, в то время как заклинание делает то же самое с вражескими. Наша задача в начале и миде - накопить как можно больше денег и запаковаться по полной. 2. После 5-го уровня можно совершать набеги в лес, оставляя напарника сторожить линию. В лесу через тот же нормально фармяться все, кроме големов, 3. Если против нас стоит манавыжигатель (, , ), то лучше с кем-то поменяться или сразу уползти в лес, так как если мы не отъедимся, то будем вообще никем в последствии. Или, как вариант, продолжить терпеть, в надежде на светлый мидл. 4. Если против нас стоит и как назло вешает проклятие сразу после использования вами , то имеет смысл 1 раз качнуть . Так же в начале игры 1 пункт поможет нам как своего рода блинк, чтобы убежать от врага. 5. Перед началом замеса желательно повесить на себя ускорение. Так как мы вряд ли будем когда-то сильны в убивании, то просто можно пробежать на все парах, подвигать вакуумом и убежать, возможно, прихватив с собой какой-то ульт. Можем уповать и надеяться, что команда врагов не договаривалась или не успевает среагировать на быстро пролетающего героя. Но даже если нас зафокусят - невелика потеря, деньги мы всегда заработаем, зато нашей команде могут достаться лишние секунды для манёвров. 6. В лейте на нас лежит груз пуша. Используем и для быстрого перемещения между линиями и проталкивания их. В идеале мы можем успеть везде попушить и вернуться к своей команде для поддержки атаки. 7. Если недобитый враг покидает поле боя - имеет смысл повесить на одного из бегунов (, , , ) или замедлителей (, , , ) и сразу . Таким образом, дадите возможность догнать и эффективно добить. 8. Если мы играем Тёмным Провидцем, то должны чётко понимать надобности команды, и команда должна осознавать, что вы это понимаете. В нужное время брошенный Вакуум или наложенное ускорение может решить исход всей игры. 9. Если вы выбрали прокачку через ускорение и вакуум, то можете смело ходить с командой в ранние ганги. В таком случае можно вешать в нужный момент ускорение на дисейблера (, , и тд), чтобы они могли догнать и застанить/замедлить противника (вряд ли у кого-то будет даггер в начале игры). Или же кинуть ускорение нюкеру, чтобы он смог добить. Перед началом боя имеет смысл подвинуть врагов вакуумом ближе к себе, учитывая, что вакуум, к тому же, ломает деревья. Так же хорошо вешать ускорение на в начале игры для более удачного суицида. 10. Для гангов имеет смысл качать ультимат на 6-м уровне и перед уходом с линии оставлять копии. Если их хорошо контролить и отвести с поля зрения до их исчезновения, то миссов у противника не будет, что есть залог удачной засады. Враги: Выжигающие ману: , , Ксероксы с мантой: (выжжет всё и очень быстро), (выжжет всё, быстро, да ещё из сетки нет шансов смыться) Злые демагеры/нюкеры: , , , , , ,, , , , Сайленсеры (могут подловить в неподходящий момент): , , , . - очень неприятный тип, который может почти сразу игнорировать все наши магические поползновения, то есть он нам, конечно, не помеха, но и мы его гнобить не сможем. Правда, если с ним на линии будет стоить агильник, то лучше валить куда подальше. Станеры/дисейблеры: в ассортименте (не так страшен сам стан и сам станнер, как то, что могут сделать его союзники, пока мы лишены возможности убежать) Отожравшиеся агильники, которые убьют нас быстро и чисто. Друзья: , , , - с их ультами - чистые фраги. , , - пока они башат, наш Шелл убивает - полечит и защитит, а мы ему поможем убивать врага, не касаясь его молотом. и другие дисейблеры - пока враг спит, мы тихо палим пятки Чейсеры: , , - им даже не надо бить, просто эскортировать жертву к его фонтану, причём максимально быстро. - можно составлять очень хитрые комбинации. Замедлители: , , , - будут ещё более эффективны - с нашим щитком и его шикучи (а ещё, если соберёт) - враги будут просто плакать... Фор фан можно вешать оболочку на духов, но быдте осторожны, противник может ливнуть! - весьма и весьма приятный для нас напарник. Стан, лечение... А если заультует, то мы поможем ему продержать врагов как можно дольше в зоне действия варда. Ко всему добавляется маледикт...
|