История В давней войне орков и людей, многие павшие герои были возвращены к жизни силами тьмы, для пополнения элитных рядов сил хаоса. Одним из таких героев был вождь клана топоров - Axe. Он и весь его клан погиб от армии людей возглавляемой людским Паладином, но вскоре был воскрешен высшими демонами. Они дали ему возможность отомстить за свой клан в замен на его душу. Характеристики героя Атака - 43-47 Защита - 2 (что эквивалентно 11%) Сила - 19 + 2.5 Ловкость - 22 + 2.2 Разум - 14 + 1.6 Здоровье - 511 Мана - 182 Радиус атаки - 100(melee)
Что можно сказать о Аксе по стартовых показателях? Во-первых, бросается в глаза малое количество силы ( как стартовой, так и в приросте. Из силовиков хуже лишь у Алхимика, Скорпиона, Гуля и Хукаса ) и достаточно большое количество ловкости ( которая нам не особо и нужна, лучше силенок бы добавили). Также следует обратить внимание на низкий мувспид и урон. Вобщем - ничего хорошего, все хорошее в скилах.
Berserker's Call ( Зов берсека )
Акс - мужик! Знает он словечко, которое не воробей, и не одно. И с кажды уровнем, как я понимаю он узнает новое - еще краше предыдущего. И вот когда надо, он как за орет: "А ну вас всех...", или что-то в этом роде ( точно не скажу, языка не знаю, может с переводом кто поможет?). Услышав такой неуважительный тон все враги в округе 325 единиц тупо начинают пинать Акса, забыв все на свете. И чем краше словечко - тем дольше они не могут остановиться. Но герой наш не так прост как кажется. Он-то лучше всех знает силу слова ( может он журналистом в прошлой жизни в орде был? ), и так раз - напряг прес - типа бейте, мне пофигу. КД 14 сек.
Уровень 1 - Пинают 1.5 секунды, 5 дополнительных единиц брони, МК 80 ед Уровень 2 - Пинают 2 секунды, 10 дополнительных единиц брони, МК 90 ед. Уровень 3 - Пинают 2.5 секунды, 15 дополнительных единиц брони, МК 100 ед. Уровень 4 - Пинают 3 секунды, 20 дополнительных единиц брони, МК 110 ед.
Неплохой масс-дизейбл. 3 секунды это очень хорошо. А в сочетании с контрударом это еще и средство продамажить противником если попрет на вертушку, то за время действия берсека можно всем врагам в округе нанести по 875 единиц урона. Радует также бонус брони, жалко правда что не постоянный как у дракона или жука. Единственный минус это то, что дизейблим и дамажим мы за счет своего же здоровья, бить нас иногда будут больно, особенно в лейте.
Теперь о применении. Радиус 325, много это или мало? Вобщем - это чуть меньше ренжа Луны ( 330 ) и чуть больше ренжа Ланаи с максимальным увеличением ( 290 ). Так что смотрите не промахнитесь. Кричать надо так, чтобы при этом в радиус попало как можно больше народу ( как криптов, так и героев ). Идеальное применение - все 5 героев-противников издеваются над Аксом, а 5 ваших героев - над ними. Иногда можно применять просто для брони, например долбя вышку, Рошана или убегая от погони.
Battle Hunger ( Жажда крови )
Как мы уже выяснили у Акса язык хорошо подвешан. Вобщем, когда кастуете Жажду, Акс кричит ( до 900 единиц растояния ) противнику: - Опа, а ты че, типа герой? - Ну герой. - Да какой из тебя герой, ты же и крипта не убьешь! - Это я не убю?! - Ну не я же. - Да щас я тебя... - Давай на спор, пока не убьешь - будешь здоровье терять? - Ну да, а ты мне что даш взамен? - А я тебе факел над головой зажгу. - Лады. - Нуб... - тихонько, про себя, заканчивает Акс.
Уровень 1 - 15 единиц урона в секунду, длится 10 секунд, МК 75 ед. КД 25 сек. Уровень 2 - 20 единиц урона в секунду, длится 15 секунд, МК 85 ед. КД 20 сек Уровень 3 - 20 единиц урона в секунду, длится 20 секунд, МК 95 ед. КД 15 сек. Уровень 4 - 25 единиц урона в секунду, длится 25 секунд, МК 105 ед. КД 10 сек.
Чтож, огромный урон, малые затраты маны и низкий кулдаун. Но по простоте снятия ДОТа на равных конкурирует с проклятьем Сайленсара. Жажда легко снимается даже когда нету маны. Поэтому против нормальных игроков сама по себе не катит. А вот страшных нубов, людей которые не знают как уталить эту жажду, либо просто тех у кого с ластхитом туго понапрягает.
Его применение - либо добивать героев ( при погоне, так как в другом случае он просто забежит в лес и прибьет нейтрала ), либо харас на линии. Идея хараса такова: вы с союзником добиваете своих криптов, бросаете жажду и стараетесь не подпустить врага к новой волне. При этом также желательно не вешать жажду на масс-нюкеров типа Лины, Твинхеда и др., так как они могут проластхитить магией, а при этом и вам с союзниками достанется. Герой с направленной магией просто не захотят тратить ману чисто на крипта. Также, если противник просто рвется подобивать криптов из новой волны, сделайте крик, после стан от союзника, а учитывая что при этом над врагом горит огонек и он и так уже потерял некую часть хп, то это фраг, при чем велика вероятость, что добьете именно вы, ну или союзник нюком.
Counter Helix ( Контрудар )
Знаете игра есть такая - бьют тебя со спины, ты разворачиваешся, а там - лес рук с поднятыми большими пальцами. Выбирай - не хочу. Так вот, Акс в детстве наверное так ни разу и не угадал кто же его там пинал. Так что теперь он не повторяет ошибок детства. Иногда получит пинка, и не разбираясь что к чему, как махнет своей секирой. Плевал он на тот лес рук. Все кто в радиусе 300 единиц на себе ощутят всю мощь стали орков. Да и сам Акс ощущает и мощь, и вес, так что чаще чем раз за 0,6 секунды не машет - руки устают. Да и не всем он так отвечает, а лишь в 15% случаев ( может в остальных 85% все же пытается угадать? ). С повышением уровня он либо топорик покупает мощнее, либо штангу потягает и как следствие машет сильнее, вобщем урон побольше наносит.
Уровень 1 - 100 единиц повреждений. Уровень 2 - 125 единиц повреждений. Уровень 3 - 150 единиц повреждений. Уровень 4 - 175 единиц повреждений.
Прекрасная пасивка на дамаг, правда именно пасивная. Как уже говорилось ранее, в купе с берсеком можно нехило нафаршировать вражину. Прекрасное средство для фарма. В гайде о скорпионе читал, чтоб снести громадную пачку криптов СК должен нанести несколько ударов, и вся пачка мертва. Аксу же и вовсе ничего делать не надо - стой себе, крутись. Благодаря контрудару у Акса самый быстрый лесной фарм. В конкурентах разве-что Кентавр с возвратом на максимуме ( а контрудар и на первом уровне неплох ) и Друид с мишкой. Урон от вертушки идет физический и дамажить будет всех героев под аватаром, големов и драконов, что есть очень-очень хорошо.
Culling Blade ( Лезвие )
Но вот если кто Акса достает сильно, тот его не жалеет. Подойдет к нему и как даст топором в черепушку - сотрясение как минимум, это если клиент живучий попался, а если слабенький - инсульт. Да еще какой! Разрывает не только сосуд, но й череп - все мозги с кровью ( от того и цвет такой яркий ) розлетаются в округе. А здесь при повышении уровня новый топор прикупить мало, здесь умение надо. Вобщем анатомию Акс учит ( строение черепа ) и выбирает место где кость потоньше.
Уровень 1 Наносит 150 единиц урона, убивает сразу если цель имеет меньше 300 единиц здоровья, МК 120 ед. КД 75 сек. Уровень 2 Наносит 250 единиц урона, убивает сразу если цель имеет меньше 450 единиц здоровья, МК 160 ед. КД 65 сек. Уровень 3 Наносит 300 единиц урона, убивает сразу если цель имеет меньше 600 единиц здоровья, МК 200 ед. КД 55 сек.
Ульт просто отличный. Цитирую JOKER_Patriot: "суть в том что при касте абилки мы крайне тупо проверяем, удовлетворяет ли ситуация условию. если таки удовлетворяет то у целевого юнита удаляются все баффы, после чего создаётся юнит и наносит несчастному ровно 100000000 урона, и хотя он резистится много чем нас это я так думаю мало волнует. то что этот самый юнит потом не удаляется мы как бы не замечаем". Вобщем никаких резистов, пробивает аватар, репел и ульт Абадона. Чтоб ощутить все прелести ульта сравним его с ультом Лины. Если у врага с 599 НР есть антимагический плащ ( +30% резиста ), то Лина с аганимом его ультом не убьет, а снимет всего 562,5 НР, в отличии от Акса. Еще одна особенность ульта - очень низкий кулдаун ( меньше минуты - халява ). При касте обязательно смотрите на количество НР вражины. Но не обязательно напрямую, а прикинув по полоске-индикатору ( соответственно вы должны знать максимальное количество НР ). Полоска эта появляется при нажатии клавиши Alt. Также с помощью некоторых програм вызвать постоянную индикацию НР союзных и/или вражеских войск ( я лично пользуюсь WarRun ). Ульт имеет красивую анимацию, но она иногда ( я замечал когда противник стоит на грани тумана войны, или уходит в него ) попросту отсутствует.
Итак, перейдем к скилордерам. Для Акса я их выделил целых 4.
Контрудар и зов берем первыми, потом до ульта усиливаем статы для живучести в первую очередь ( нас и так харасить будут, а есть еще ведь берсек - бить будут ), а также ластхита ( вспомним о маленьком стартовом уроне ) и маны ( никогда не помешает, особенно если будем меку брать ). После ульта максим вертушку и берсек. Жажду качаем последней так как она нам и не особо нужна, а лишние статы не помешают. Ульт не откладываем ни на один уровень, что и так понятно. СО#2. Для тех, кто не любит ранние плюсы.
Я и сам раньше не брал никогда рано плюсы, но с опытом пришло понимание, что для некоторых героев лучше вначале взять парочку. Когда пришло? А тогда, когда начал понимать затар из нескольких брасеров/бандов/нулей, когда начал понимать стартовый закуп в 5 веток. И еще мне в этом сильно помогли игры за Морфа по кличке "сила в статах" и Нортона. Если вы всеже так не думаете, то этот СО для вас. Кстати он подойдет для Акса-лесника ( подробней в тактике ), которому пасивку надо максить, без берсека на 2 уровне никуда, а пользы от прокачки 1 плюса не вижу. СО#3. Для тех, кто вообще не любит плюсы.
При такой раскачке мы получаем жажду к серидине игры. Использовать ее для хараса можно лишь при затяжных пушах и защите, а вот использовать для добивания - пожалуйста. В замесе бросаем на любого героя без масснюка или в убегающего. СО#4. Прокачка ч/з жажду.
Даная прокачка расчитана на еффективный харас жаждой. Недостаток этого СО - необходимость в союзнике, который поможет с маной, а главное он требует слаженых командных действий, иначе харас будет неэффективен, вы только ману вникуда выбрасывать будете.
Теперь, перейдем к итемордерам. Эта тема достаточно интересна и в гайде Джокера вызвала немалые споры на тему "мека или авангард?". Лично я за меку. Сравним артефакты в цифрах:
На стороне меки защита, увеличение DPS вцелом и ластхита вчасности, мана, здоровье ( в замесе ведь меку юзать обязательно будете ) и не только ваше. На стороне авангарда небольшой НР-реген, блок и 159 золота. Вроде мека посимпатичнее, но Акс именно Герой - всегда лезет получить по шапке любо от кого, в том числе и от криптов. Блок урона и призван уменьшить этот урон до минимума за небольшие деньги, ведь серьезная броня стоит дорого. Поэтому блок Аксу просто необходим, особенно если собираетесь частенько заглядывать в лес. Эту проблему с мекой способны решить 2 щитка за 300 золота каждый. Итого мы получаем все вышеперечисленное и 64% на блок 30dmg за 3034. К авангарду обычно берут 2 брасера либо брасер и базиль. В первом варианте получаем 228НР, ману, DPS, во втором - 114НР, ману, ее реген, DPS и 3 брони. При этом вариант с авангардом имеет преимущество по этим показателям ( кроме брони ), но и стоит такое удовольствие 3295(3285) золота. И при всем этом вариант с мекой лучше. Почему? Во-первых, это наличие спела. Мека многоразового использования ( кулдаун 45 секунд ). Сколько +250НР за игру вы получите? Сколько раз они спасут вам жизнь? Это незаменимая вещь в замесе и при пуше. Команда вам будет обязана. Во-вторых, это наличие брони. чем больше брони в лейте, тем лучше, да и не только в лейте. В-третьих, вариант с мекой более гибкий, что-ли. Кто-то хочет привести аргумент, что щитки прийдется продавать? Да! Продавать их надо. Но теряем мы на этом всего 300 золота и блок. В варианте с авангардом продавать прийдется брасеры, а это уже НР и урон, да и по золоту дороже. С самим авангардом будем таскаться до самого лейта ( ну не терять же >1000 золота на ровном месте ). А ведь блок урона с течением времени и набором брони теряет свой смысл. Например, вот вам эффективность от блока с авангарда на 25 уровне. Акс к этому времени обязан быть с кирасой. Допустим кроме нее нет других артефактов на ловкость/броню. Акс имеет 27,8 ( 62,8% ) единиц защиты, под берсеком - 47,8 ( 74,3% ). При ударе идет сначало блок, потом резист. Итак, блок прошол, УРААА!!! -35 урона!!! Ну а если не прошол? С этих 35 единиц после резиста остануся 13,02 или под берсеком 8,995. Смешно , правда? Кроме того, в лейте редко герои имеют атаку меньше 200, вот сравняйте 200 и 35. А что еще дает авангард НР и реген, которые на фоне тараськи выглядят не очень ( а на фоне двух тем более ). Продавая щитки мы остаемся с броней и полезным спелом, а продавая брасеры теряем НР, урон и остаемся с ненужным блоком. И наконец, в-четвертых, вариант с мекой лучше в начале. Почему? Как мы уже выяснили, блок лучше иметь пораньше. 2 щитка мы можем купить практически со старта - 1 на базе, второй докупим в лесу. При сборе авангарда нам нужно почти 2000 золота для улучшения блока, а не 300. Если Акс качается не в лесу а на линии, то его могут вынудить купить брасеры либо чтоб выжыть, либо чтобы не потерять деньги. А это еще больше затянет усиление блока. А ведь мека и сама проще собирается. единственная проблемка 900 на свиток. Ну что, я вас убедил? Единственный минус - это потребность в мане, поэтому при прокачке жажды, особенно для хараса меку лучше не брать. Наконец закончил сравнение, не думал что столько получится .
ИО#1. Мека.
Здесь я распишу ИО на трех условных стадиях игры и добавлю немного коментариев по наличию в них некоторых артефактов. Начало:
2 щитка 600 Мека 2434 Cаша 2050 Сапог 500 ТП 135 После щитков и меки нам надо НР. Унас 1 слот свободный ( сапог и свиток просто не обсуждаются для любого героя, кроме Фуриона ). Саша дает нам 304НР, небольшой реген ( можноздесь щитать не буду? ), 21dmg и 5% на мейм. Кстати мейм хороший обр для Акса - кинули берсек и бьем, а за 3 секунды и мейм может проскочить и враг далеко не убежит, догоним и ульт ( или опять берсек ).
Середина:
2 щитка 600 Мека 2434 Саша 2050 Тревелы 2700 Тараська 5500 Тревелы компенсируют нам слабый мувспид и дадут мобильность так необходимую для хорошего фарма, собираем после саши. Тараську коментировать надо? Лучший танковый артефакт, и все.
Дагер артефакт нужный, но Акс не СК, не Магнус и не Трент, для которых это арт чуть-ли не первой необходимости. Если рано взять дагер, то есть большая вероятность при прыжке в замес с криком просто умереть. Полезней за те деньги купить сашу. Вместо тревелов тоже не лучший вариант - затянем с фармом. И тараську хотелось бы пораньше, чтоб уж точно не умереть после блинка. А вот после нее или даже после кирасы - милости просим. И прыгайте в толпу, дизей*** и дамажа опонентов, делайте комбы с СК, Невермором, Кристал. Но если и сейчас не хотите брать дагер соберите, например, вторую тараську. Кираса дает нам броню - это главное, а еще -5 брони врагам, тоесть усиляет вертушку. Да и союзникам сапорт неплохой. Далее, если игра сильно затянулась продаем меку и сашу, покупаем следующие артефакты:
Дагер - вы его еще не купили?
Тараська - танку мало не бывает!
Сатаник - лайфстил ведь в лейте обр неплохой, плюс еще брони.
Буриза - на лейт хороший дамагерский артефакт.
Дезоль- 5 с кирасы, 6 с дезоля, равно 11, на магов хорошо подействует, а если с вами Венга, Алхимик, Невермор, Даззл, то это вобще жесть!
Радианс - мы танк, радиация будет долго грызть врагов, правда на этой стадии это уже не жесть.
Мольнир - нам нужен не сколько сам арт ( хотя неплохо добавит DPS ), сколько магия "Статический заряд (Static Charge)". Статика круто усилит еффект берсека.
СиЯ - можно доделать, не потеряв в деньгах, но нужно ли? Нам полезны только 10% мувспида и еще 5% на мейм. И все! За 3000!
Соответственно если берем арт с обр-ефектом, продаем сашу, нет - как хотите, но лично мне в лейте НР, урон и мейм лучше чем слабый под конец игры спел и броня ( с кирасой нам ее хватает ). ИО#2. Авангард.
Начало:
Авангард 2275 ТП 135 Сапог 500 Брасер 510 Базиль ( брасер ) 500(510) Здесь вроде все ясно. Если качаем жажду базиль берем обязательно, если нет, то на свое усмотрение, всеже вещь неплохая.
Дагер можно взять раньше так как авангард + брасеры дают немало НР, а по деньгам, так сказать - вместо саши. Лейт: Авангард 2275 Тревелы 2700 Тараська 5500 Кираса 6320 Дезоль 4420 Дагер 2150
Вместо дезоля можно нечто из вышеприведенного списка. Опять же, если игра затянулась продаем авангард ( УРААА!!! ) и покупаем вещичку посерьезней. Кроме того есть 2 артефакта, заслуживающие особого внимания. Это БКБ и Hood of Defiance. если сильно достают магией, берем после авангарда, меки либо саши ( БКБ можно и вместо саши ). А можно просто собраться таким вот способом, правда это скорее издевательство над соперниками : денег у нас хватает, Рошан ням-ням, а пушить впадло ))).
Для начала определимся с ИО и СО. СО подойдет любой кроме последнего, ч/з жажду. ИО лучше с мекой, хотя если будете качать жажду или я вас све же не убедил - собирайте авангард. Дальше определимся с союзником. Предпочтительней иметь хилящего героя на линии ( Варлок, Хукас, Некролит, Дриада, Даззл, Омни, при чем предпочтительней два последних, так как они нас под берсеком лечить будут и врага дамажить ), ну или станеров по площади ( Лина, Лешарк ), от сильных дизейблеров также толк будет ( Раста, Кристал, Лион ). Куда идти? За Сентов вниз, за Скоржей вверх, поближе к своему лесу. Хотя за Скоржей можно и вниз, больно там лес удобный. Стартовый закуп зависит от выбраного ИО. Если ч/з авангард - берем щиток, пару танго, если ч/з меку - RoR и 2 ветки с хилящим союзником, или танго вместо веток если такого нет. Щитки будем покупать в лесу. На линии стоим достаточно пасивно ( особенно если щитка нет ). Со второго уровня если с вами Омни, Даззл, станеры, Раста а противники не очень круты ( особенно при наличии милишников, да еще и без стана ) можно понаглеть, обойти криптов, поймать в берсек, а там и союзник подключится. И еще, не надо недооценивать вертушку - я разок соло с Веномом стоял, тупо жрал танга, изредка доставал гада, потом пошол на руну, вернулся - фраг ( 3й или 4й уровень по первому СО, 2 щитка и RoR в инвентаре, у обоих по 400+НР. Одновременно выходим из тумана, я с реки, он - из леса, рядом его крипты. Я посто быстрей среагировал или он недооценил, не знаю, на после первога оборота я юзанул берсек и все ). Если вы на линии с сапортером, то при первой же свободной минутке заглядывайте п лес, денег там больше, а полечить есть кому. Если НР после такого рейда хватает - зайдите к противникам со спины. Постепенно курой подносим вещи, собираем свой главный артефакт на старте. На 6м уровне надо убивать либо на своей линии ( можно попросить помощи с соседней линии ), либо идти гангать. Запомните! Акс у которого в графе килы 0 нуб. К старту замесов желательно иметь меку ( если собираем конечно ) и хилить себя и союзников. Вообще, Акс с мекой действует по принципу "никто мне не поможет лучше меня самого". В замесе соответственно выпилняем роль танка-дизейблера-дамагера ( дизейбл берсеком, дамажим вертушкой ) ну и не забываем вырубать героев ультом. После сбора тревелов активно фармим, прыгаем по линиях, не забываем про лес, навещаем драконов. Дальнейшие наши действия сводятся к пушам, где мы танкуем с промежуточным фармом.
Вариант #2. Лесник.
Благодаря контрудару Акс может эффективно фармить в лесу, тем самым давая возможность качаться союзникам на 2х сольных линиях. Но такая тактика требует: достаточно сильных солистов, которые просто потянут ту нагрузку; сильных героев вобщем, которые смогут сдержать ранние пуши пока Акс будет крутится влесу; помощь союзников хилом ( сапортер рядом с лесом необходим ), курой и вардами ( хоть на первых порах ). С ИО и СО здесь попроще - ИО любой, СО#2 ( нам надо максить контрудар для бытрого фарма ). Стартовый закуп - щиток и все! Идем в лес ( до 2й минуты не заходим ), теперь надеемся на удачу, во-первых шанс блока, во-вторых шанс контрудара, и в-третьих состав нейтралов ( лучший вариант - стая кобольдов, а вот если нам со старта "прет" на кентавров, то лучше их снести и сразу вернутся на базу лечится, а вобще самый хужий вариант - урсы, оно понятно, и огры с их броней ). Если Повезло на старте, бегом в куру пару флакс ( 10секунд постоять в лесу без дела можно, а 400НР это 400НР ). Дальше покупаем второй щиток, RoR и далее по ИО. При фарме иногда приходим на линию где стоит наш сапорт для хила, а можно и для ганга, особенно с ультом. Но Акс в этом варианте действует по принципу: "он из лесу вышел - и снова зашол". Да, и еще в качестве сапорта можно взять Чена. Правда так как лес ваш, он будет обязан стоять на линии и качать нюк ( но одну зверушку берет обязательно ). Так вот, слезно умоляйте его зашаманить хилящего троля и дать вам контроль. С таким работником скорой помощи Акс будет просто хозяин леса ( запас в 900НР ). Держите его рядом, но так чтоб при ганге быстро смыться. А кончится мана - бегом на базу. Суть этой тактики в 2х сильных и одетых героях вместо 2х слабых и без денег, а еще в том, что Акс в лесу тупо отжирается с его скоростью фарма. Еще одно, при лесном фарме не ходите без ТП - и в защиту вернетесь, и от ганга спасетесь.
Вариант #3. Харасер. Вариант расчитан на постоянный харас жаждой. СО соответственно ч/з жажду, ИО ч/з авангард с базилем. Успешное применение даной тактики требует: - поддержку Акса маной ( Кристал, КОТЛ, хуже Дестроер ); - сильную линию чтоб не подпускать врага к криптам, желательно трипл; - агресивный стиль игры; - хороший скил игроков ( хороший ластхит ); - хорошую сыграность. Пример по героям:
Акс, Венга, Кристал ( постоянный манареген, а после снежка, куба и берсека мало кто еще будет в состоятии ластхитить ).
Акс, КОТЛ, Лина ( КОТЛ сначало чисто сапорт для Акса и Лины, а потом может и сам отганять врагов волной, кроме того почти вся магия на линии массовая, что есть очень хорошо ). Кстати третьим можно взять еще одного магического харасера ( Бристл, Зевс, Дриада, Лич, Некролит, Варлок, Тинкер ) или маназависящего героя с сильными спелами ( Тини, Шейкер - этот черт вобще может отсечь подступ до криптов ). Вобщем, добили свойх - повешали жажду и не подпускаем к новой волне, сами добиваем. Еще при такой тактике один из героев может уводить своих криптов в лес, что очень эффективно. В замесе такой Акс должен вешать жажду по кулдауну, предпочтительней в хиляков без масснюков и в убегающих. Горящий ярко огонек в замесе давит на психику даже госу, винуждая совершать ошибки. При ганге жажда тоже пологает - кидаем, потом берсек ( может и стан от союзника ) и противнику не до ластхита, особенно когда за ним мчится смерть. Высокий ренж позволит в погоне даже перекастовать жажду. __________________________________________________ _______________________ГЕРОИ______________________ Теперь о союзниках и противниках Акса. Друзья Как уже говорилось Акс любит играть с хилящим сапортом. Лучшие для него:
Даззл ( просто идеальный сапорт - хил с дополнительным дамагом, броня для Акса или на врага, ульт, позволяющий меньше жалеть о смерти, да еще и параличь дизейблит врага как раз для нашего мувспида );
Омни ( хил под берсеком жжет, да и все остальное очень помогает );
бадон ( не чисто сапорт, но на старте на линии сделает Акса адским агресором ). Также хороши такие стунеры-нюкеры как Лина,Лешарк,Тини. Вобще же в команде с Аксом хороши все масскастеры: СК, Невермор, Лич, Кристал, Акаша, Доктор, Энигма. Выделю еще в союзники Террорблейда. С Аксом возможна такая же комба как с Некролитом: ульт Террора - наш ульт, правда не против мощных танков.
Враги
Среди врагов числятся нюкеры на линии, это раз. Тини ( если дослужил до кирасы вертушка ему не очень помешает, а вот кулачком настучит от и до, да и пасивка неприятная, а вначале 2 сильных нюка ) - это два. Спектра ( у нас 15% на контрудар, у нее 16% на нас его и обернуть, есть возможность рассеять ульт - это круто ) - это три. Сайленсер и Дестроер ( они дамажат не физическим уроном против которого наша защита ) - четыре. Ну также неприятен на линии Омни, бьешь, а он как хильнется - мало не покажется. Шейкер тоже проблема - стан, стан, стан - так можно и не прокричать.