[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: makinor  
Thunderbringer - Zeus
[pXL]VENOMДата: Среда, 11.11.2009, 22:54 | Сообщение # 1
Сообщений: 267
[ 13 ]
:-(

Теория Дарвина в действии.


Содержание:

1. Плюсы и минусы
2. Описание скиллов
3. Скилордеры
4. Итембилд
5. Союзники
6. Кто напрягает
7. Тактика игры


Плюсы и минусы:

+ один из лучших нюкеров в HoN'е
+ глобальная ульта
+ легко фармиться
+ сильный гангер (особенно в середине игры)

- мало хп - легко гангнуть
- близкая дистанция атаки
- медленная скорость передвижения
- все атаки магические - Накидка Шамана испортит удовольствие от нюков
- в лейте эффективность снижена
- без маны беспомощен аки дитя малое
- нет дизейбл-скилов (придется брать арты)
- отвратная озвучка имхо
- МАКАКА!!! (хотя для кого-то это может быть это и плюс)

Способности:


Цепная молния

Цель - враги (вражеские юниты и герои)
Тип - магия
Дистанция - 700
Стоимость - 65/72/79/86
Кд - 2.5 секунды
Урон - 85/100/115/130 единиц по 5/7/9/15 целям
Громоносец
бросает летающую молнию в указанного врага. Молния перескакивает на
нескольких ближайших врагов. Средство фарма и раздражения противников.
Благодаря малому кд можно стрелять как из автомата, пока не кончится
мана. Если против ваш противники ближнего боя, то нам будет еще и
удобнее их коцать.


Взрыв молний

Цель - враги (вражеские юниты и герои)
Тип - магия
Дистанция - 700
Стоимость - 75/95/115/135
Кд - 7 секунд
Урон - 100/175/275/350
Эффект - министан на 0.1 секунду и обнаружение невидимых противников на 3 секунды
Громоносец
бросает молнию в указанного врага, нанося урон и коротко оглушая его.
Область вокруг цели освещается на мгновение, увеличивая радиус обзора и
обнаруживая невидимых юнитов. Аццкий нюк. Дешево, быстро, смертельно.
xD Можно (и нужно) использовать как true sight.


Громоотвод

Цель - вражеские герои в радиусе
Тип - магия
Радиус - 800
Стоимость - нет
Кд - нет
Эффект - наносит урон в количестве 5/7/9/11% от текущего здоровья цели
Враги,
находящиеся рядом с Громоносцем становятся почти громоотводами, получая
урон каждый раз когда герой накладывает заклинание. Количество урона
пропорционально уровню текущего здоровья. Вначале не так эффективен, а
вот в середине отжигает - даже танки "тают" только так.


Шторм молний

Цель - все живые и не иммунные к магии вражеские герои
Тип - магия
Дистанция - глобальное
Стоимость - 225/325/450
Кд - 120 секунд
Урон - 210/335/460
Эффект - обнаружение невидимых противников на 3 секунды
Громоносец
поражает молнией каждого вражеского героя на карте, нанося урон и
показывая область вокруг них на короткий промежуток времени.
Способность может быть улучшена Посохом мастерства. Главная радость,
важно только не израсходовать раньше времени. Враги будут периодически
вас провоцировать выкриками (ЗЕВС УЛЬТ!!!
- именно так, Громоносцем вас никто называть не будет xD). Можно также
проверять Рошанов (в HoN'е их целых три вида, и как каждого зовут я увы
не помню :wacko:). И следите за сообщениями союзников, чтобы вовремя
убить, сбежавшего с малым хп, противника.

Скилордер (один из вариантов):

1. Цепная молния
2. Взрыв молний
3. Взрыв молний
4. Цепная молния
5. Взрыв молний
6. Шторм молний
7. Взрыв молний
8-9. Цепная молния
10. Громоотвод
11. Шторм молний
12-14. Громоотвод
15. Статы (+)
16. Шторм молний
17-25. Статы (+)

Вначале
берем Цепную молнию для фарма и сочетаем ее со Взрывом - таким образом
мы будет сильно дамажить вражеских героев, а также гангать и отлично
фармить крипов. Громоотвод берем в середине - его эффективность будет
максимальной и не забываем про ульт.

Скилордер (еще один):

1. Цепная молния
2. Громоотвод
3. Взрыв молний
4. Взрыв молний
5. Взрыв молний
6. Шторм молний
7. Взрыв молний
8-9. Громоотвод
10. Статы (+)
11. Шторм молний
12-15. Статы (+)
16. Шторм молний
17-19. Цепная молния
20-25. Статы (+)

Добавил СО Night'а.

Итембилд:


Закуп на начало:
Довольно распространенным решением еще в доте была покупка Кольца Чародейства (Арканы) ,
имхо
это не самый лучший выбор (если этого конечно не потребует от вас
команда), так как замедляет нам сборку более важных артефактов.
Начать лучше с легкого регена хп и маны - Брелок Восстановления (Кольцо Регенерации) и Скарабей (Маска Соби) - его потом можно преобразовать в Кольцо Учителя (Базиль) .
В принципе иногда даже лучше начать вот с этого:
Мартышка-Посыльный (ну прям планета обезьян xD) , она будет таскать нам кроме вышеперечисленного еще и всякие цацки на хп/реген/статы
и перезаряжать банку (если мы ее купили) .
Не забываем про Сапоги (только не надо его покупать первым итемом)
Дальше можно купить 1 или 2 Трубки Маны (Void Stone) - теперь у нас будет мана-nonstop и эти штуки потребуются нам в дальнейшем.

Закуп на середину игры и лейт:
Посох Мастерства в новом рецепте собирается проще поэтому в середине его можно легко сделать и извлечь максимум пользы.
По просьбам страждущих добавляю Портальный Ключ - он поможет нам избежать ганга и в некоторых случаях догнать противника
Итак определяемся с нашими Трубками Маны. Из одной можно быстро собрать Дух Шторма - теперь у нас есть 1 дизейбл нам проще гангать и убегать если гангают нас. Из второго можно собрать Жертвенное Сердце - оно даст нам хп/мана и неплохой их реген, а из Соединителя сделать Камень Восстановления (Рефрешер) , впрочем из второй Трубки Маны можно сделать и Тотем Кулдра (Хекс) .
Также грейдим Сапоги в Спешку .
В конце последние слоты можно забить например Доспехом Оледенения

И
если хочется прикольнуться и полностью выполнить отыгрыш роли, т.е.
наэлектризовать противника до невозможности, то стойте в паре с
Электриком и соберите обоим по Заряженному Молоту (Мжолнир) , но это уже из разряда приколов.

Мини-гайд (для тех кто вдруг не знает) "Как разбирать вещи в Heroes of Newerth?"





Союзники:

- его аура полезна всем магам, но нам особенно
- аццкое сочетание нюков
- имхо самый универсальный союзник
- мы убьем всех выживших после его ульта своим xD.
- поможет нам увидеть недобитков

Ближайшие родственники:

Товарищ Конгор
К
сожалению, Конгор вместо того чтобы тепло приветствовать нашего Бабуина
и угощать бананами, сразу бьет в морду. Чтож, как говориться, в семье
не без урода. :D

Кто напрягает:

- наши нюки будут малополезны против него и убить ему нас совсем не сложно
- опять же опасен из-за тумана
- встроенные защиты от магии, а Хищник еще и не даст убежать
- кинет молчанку и завалит
- под куполом и станом мы ничего не сделаем
- 1 на 1 на миде после 6 левела убьет или по любому будет напрягать
- мммммммм ням ням, свежее рагу из макаки!!!

Тактика:

Бабуиныч
хорошо стоит как соло (соло лучше стоять только на миде - там имхо
сложнее гангнуть, хотя возможно и не все так считают), а также в паре с
другими магами-нюкерами - фарм оппонентов можно превратить в ад и
постоянные пробежки к фонтану. У нашего обезьяна очень маленький рендж
атаки, а значит, безопаснее фармить молнией, не забывая коцать
противников. Не стоит поначалу каждые 2 секунды пускать молнию, потому
что маны не много и она быстро уходит. Поэтому - используем для
добивания крипов, не забывая впрочем про ластхит. Если на лайне
дискомфортно (диарея замучила/гангеры жмут/связка у противника аццкая
(Пиро и Хаммерсторм или Хищник и Хаммерсторм или да их много неудобных
xD), то лучше не пытаться добивать руками, потому что есть реальная
возможность стать ФБ (Первым Убитым Героем). Когда появляется Взрыв -
можно уже потихоньку троллить противников. Главное - не забываем про
ману.

После 7 левела нада гангать. Это не сложно - союзник на
лайне коцает/стунит, мы выбегаем, поджариваем всеми молниями. Убили -
хорошо, не убили - добиваем ультом, предварительно убедившись что у
противника мало хп. Середина игры - очень важная и прибыльная для нас
стадия игры. От того, сколько мы замочим/нафармим/не дадим противникам
качаться - зависит конец игры. Следим за замесами - если мы участвуем в
нем, то стараемся не подохнуть и максимально покоцать молниями. А ульт
бережем для добивания!!!

В лейте Громоносец уже не так рулит.
Если у нас есть Камень Восстановления и Посох Мастерства, то ульт юзаем
перед замесом, чтобы максимально повредить противников. Ходить нужно
ТОЛЬКО с командой, так как нас любой лейтер будет стараться завалить (а
особенно если мы сильно гадили в середине игры xD). Если вы собрали
Тотем Кулдра или Дух Шторма, то все еще лучше - дизейблим самых опасных
противников и идем к победе! biggrin :D :D



 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


MEGO-ZADROT.RU Создать бесплатный сайт с uCoz | Все права защищены. При Копировании материалов, ссылка на сайт ОБЯЗАТЕЛЬНА! | Дизайн by [pXL]VENOM |